この図は次のようになります。
私がすることは私が知っていることのリストです。取ります ダウンとしてマイナス そして 正のまま.
#h = "17m"#
#vecv_i = "7.3 m / s"#
#veca_x = 0#
#vecg = - "9.8 m / s" ^ 2#
#Deltavecy =?#
#Deltavecx =?#
#vecv_f =?#
第1部:アセンション
私がすることはどこに 頂点 決定することです
を含む1つの方程式
# mathbf(vecv_(fy)^ 2 = vecv_(iy)^ 2 + 2vecgDeltavecy)# どこで言う
#vecv_(fy)= 0# 頂点で。
以来
一部 1:
#color(青)(Deltavecy)=(vecv_(fy)^ 2 - v_(iy)^ 2)/(2g)= color(青)(( - - v_(iy)^ 2)/(2g))> 0 # どこで
#vecv_(fy)= 0# partの最終速度 1.
垂直速度には
#色(緑色)(Deltavecy =(-v_(i)^ 2 sin ^2θ)/(2g))> 0#
今私たちは
の 全高 秋の
私は
第2部:フリーフォール
我々は再び治療することができます
頂点で、それを思い出してください
# mathbf(h + Deltavecy = 1 / 2g t_ "フリーフォール" ^ 2)+キャンセル(v_(iy)t_ "フリーフォール")^(0)#
今、私たちは頂点から地面を打つのにかかる時間の間解決することができます。
#色(緑色)(t_ "自由落下")= sqrt((2(h + Deltavecy))/ g)#
#=色(緑)(sqrt((2(h - (v_(i)^ 2 sin ^2θ)/(2g)))/ g))# そしてもちろん、時間は明らかに否定的ではないので、否定的な答えは無視できます。
…そして、私たちはそこに着いています。
第3部:横距離のための解決
先に調べたものと同じ運動学方程式を再利用できます。私たちが行ってきたことの一つは、
#色(青)(デルタ)=キャンセル(1 / 2a_xt ^ 2)^(0)+ v_(ix)t#
そして以前と同様に、トリガ関係を使用して
#=色(青)(vecv_icostheta * t_ "overall")> 0# どこで
#t_ "全体"# 私たちが部分的に得たものではありません 2しかし、時間が含まれます#t_ "うるう"# 建物から飛行の頂点まで#t_ "freefall"# 我々は以前に取得したこと。
#Deltay = 1 / 2vecg t_ "うるう" ^ 2 + vecv_(iy)t_ "うるう"#
あり
#t_ "うるう" =( - (vecv_(iy))+ sqrt((vecv_(iy))^ 2 - 4(1 / 2vecg)( - | Deltay |)))/(2 * 1 / 2vecg)#
#~~ "0.3145秒"#
地面に頂点のために取得した時間を含めると、あなたが得るべきである
#t_ "overall" = t_ "うるう" + t_ "自由落下"#
を使う
第4部:最終的な速度の解決
今これはもう少し考えが必要になるだろう。私達はことを知っています
#tantheta '=(h + Deltavecy)/(Deltavecx)#
#色(青)(theta '= arctan((h + Deltavecy)/(Deltavecx)))#
使い方
そして最後に
#色(緑)(vecv_(fx))= vecv_(ix)= vecv_fcostheta '=色(緑)(vecv_icostheta')> 0#
どこで
#vecv_(fy)^ 2 =キャンセル(vecv_(iy)^ 2)^(0)+ 2vecg *(h + Deltavecy)#
したがって、これは次のようになります。
#色(緑)(vecv_(fy)= -sqrt(2vecg *(h + Deltavecy)))<0#
定義したことを忘れないでください 負の方向へ、 そう
さて、私たちはそこではほとんどありません。求められます
#vecv_f ^ 2 = vecv_(fx)^ 2 + vecv_(fy)^ 2#
#色(青)(vecv_f = -sqrt(vecv_(fx)^ 2 + vecv_(fy)^ 2))<0#
全体、
そしてそれがすべてです!あなたの答えをチェックして、それがうまくいったかどうか私に言いなさい。
これがベルです。投影の
角度。投影の
投影のヴェルの上向きの垂直成分
建物の高さは17mで、地面に達する正味垂直変位は
飛行時間、すなわち地上到達時間をTとすると
それから式を使って
両側を4.9で割ると、
(負の時間は破棄されます)
それで、地面に着く前のヒーローの水平変位は、
着地時の速度の計算
地盤到達時の鉛直成分速度
地上到達時の速度の水平成分
それで地面に着いた時の合成速度
の方向
役に立ちましたか?
テキサス州ハントのストーンヘンジ2世はイギリスのオリジナルストーンヘンジのスケールモデルです。元のモデルへの縮尺は3から5です。元のAltar Stoneの高さが4.9 mの場合。モデルの祭壇石はどのくらいの高さですか?
以下の解法をご覧ください。この問題は、次のように書くことができます。t /(4.9 "m")= 3/5ここで、tはモデルの高さですAltar Stoneそれでは、方程式の各辺に色(赤)を掛けます(4.9 tについて解くための "m")色(赤)(4.9 "m")xx t /(4.9 "m")=色(赤)(4.9 "m")xx 3/5キャンセル(色(赤)( 4.9 "m"))x x t /色(赤)(キャンセル(色(黒)(4.9 "m"))))=(14.7 "m")/ 5 t = 2.94 "m"モデルAltar Stoneは2.94メートル背が高い。
発射体を十分な速度で発射して、それが距離を置いて目標に到達できるとします。速度が34 m / sで距離距離が73 mの場合、発射体を発射できる角度は2つありますか。
Alpha_1〜= 19,12°alpha_2〜= 70.88°。この運動は放物線運動であり、すなわち2つの運動の合成である:第1の水平運動は、法則を有する等速運動であり、x x_0 v_(0x)tであり、第2の運動は、次の法則を有する減速運動である。y y_0 v_(0y)t + 1 / 2g t ^ 2。ここで、(x、y)は時間tにおける位置です。 (x_0、y_0)は初期位置です。 (v_(0x)、v_(0y))は、初速度の成分です。つまり、三角法則の場合、次のようになります。v_(0x)= v_0cosalpha v_(0y)= v_0sinalpha(alphaは、ベクトル速度との角度です)水平方向) tは時間です。 gは重力加速度です。放物線の運動方程式を得るには、上で書いた2つの方程式の間のシステムを解く必要があります。 x = x_0 + v_(0x)t y = y_0 + v_(0y)t + 1 / 2g t ^ 2。最初の式からtを見つけ、2番目の式に代入しましょう。t =(x-x_0)/ v_(0x)y = y_0 + v_(0y)(x-x_0)/ v_(0x)-1 / 2g *( x = x_0)^ 2 / v_(0x)^ 2または:y = y_0 + v_0 sinpha(x-x_0)/(v_0cosalpha)-1 / 2g *(x-x_0)^ 2 /(v_0 ^ 2cos ^ 2al
長方形の長さはその幅よりも10 m長くなります。長方形の周囲長が80 mの場合、長方形の寸法はどのようにしてわかりますか?
サイド1 = 15m、サイド2 = 15m、サイド3 = 25m、サイド4 = 25m。オブジェクトの周囲長は、すべての長さの合計です。したがって、この問題では、80m = side1 + side2 + side3 + side4となります。今長方形は2組の等しい長さの辺を持っています。 80m = 2xSide1 + 2xSide2そして長さは幅よりも10m長いと言われています。だから80m = 2xSide1 +(10 + 10)+ 2xSide2だから80m = 2xS1 + 20 + 2S2 80 = 2x + 2y + 20それが正方形なら、x + yは同じで60 = 4x辺1辺1 = 60 / 4 = 15 mだから、サイド1 = 15 m、サイド2 = 15 m、サイド3 = 15 m + 10 mサイド4 = 15 + 10 mだから、s 1 = 15 m、s 2 = 15 m、s 3 = 25 m、s 4 = 25 m。周囲長= 80m、長方形の長さは幅より10m長い