3秒間で(-2,1,2)から(-3、0、-6)へ移動する物体の速度は?
1.41 "units" "/ s" 3次元空間内の2点間の距離を求めるには、2次元(x、y)でピタゴラスを効果的に使い、その結果を3D(x、y、z)に適用します。 P =( - 2,1,2)およびQ =( - 3,0,6)と呼びましょう。それから、d(P、Q)= stackrel(rarr)(PQ)= sqrt(( - 2 + 3)^ 2 + (1-0)^ 2 +(2-6)^ 2)= sqrt(18)= 4.24:.v = 4.24 / 3 = 1.41 "units / s"
3秒間で(-2,1,2)から(-3、0、-7)へ移動する物体の速度は?
オブジェクトの速度= "距離" / "時間" = 3.037 "単位/秒" - 2つの点を標準形ベクトルとすると、それらの間の距離はそれらの差のベクトルの大きさになります。だからvecA = < - 2,1,2>、vecB = < - 3,0、-7> vec(AB)= < - 1,1,9> | AB | = sqrt(-1 ^ 2 + 1 ^) 2 + 9 ^ 2)| AB | = sqrt(83)= 9.110 "distance" = 9.110オブジェクトの速度= "distance" / "time" = 9.110 / 3 = 3.037 "units / s"
3秒間で(4、-2,2)から(-3、8、-7)へ移動する物体の速度は?
答えは、2つの点(またはベクトル)間の距離を時間で割ったものです。ですから、毎秒(sqrt(230))/ 3単位になるはずです。 2点間(またはベクトル間)の距離を求めるには、与えられた2点間の差に対して距離式d = sqrt(x ^ 2 + y ^ 2 + z ^ 2)を使うだけです。すなわち、(x、y、z)=(-3-4、8 - ( - 2)、 - 7-2)=(-7,10、-9)(注:どちらの方向に差し引いても構いません)ポイントA - ポイントBまたはポイントB - ポイントA)を実行すると、次のようになります。d = sqrt(( - 7)^ 2 +(10) ^ 2 +( - 9)^ 2)= sqrt(230)それで、残っているのは答えを得るために時間で割ることだけです。興味深い事実:この距離の公式は実ノルム空間R ^ nではユークリッドノルムと呼ばれ、|| bar(x)|| _2で表されます。