この場合の予想数は加重平均と考えることができます。それは与えられた数の確率をその数で合計することによって最もよく到達されます。だから、この場合:
の 平均 (または 期待値 または 数学的期待 あるいは、単純に 平均 と等しい
一般に ランダム変数
上記の定義は 離散確率変数 有限個の値をとる。無数の値(可算または不可算)を伴うより複雑なケースでは、より複雑な数学的概念の関与が必要です。
この件に関する多くの有用な情報はメニュー項目に従うことによってウェブサイトUnizorで見つけることができます 確率.
野球チームの次の3人の打者は、それぞれ0.325、0.250、および0.275の割合をヒットしました。 1人目と3人目の打者が両方ともヒットするのに対し、2人目の打者はヒットしない確率はどれくらいですか?
.325xx.750xx.275〜= .067 = 6.7%打者がヒットする確率は、彼の打率(Bを "Batter"に使用します)と同じです。B_1 = .325 B_2 = .250 B_3 =それで、打者がヒットしない確率は、1 - 「打率」です(!記号を使って、「しない」ことを示すことができます):!B_1 = 1-.325 = .675!B_2 = 1 -250 = .750!B_3 = 1-.275 = .725 B_1の確率は.325!B_2の確率は.750 B_3の確率は.275です。 3つすべてが発生する確率を得るために、カウント原理を使用します。.325xx.750xx.275〜= .067 = 6.7%
あなたは何年もの間午後3時に金曜日の午後にあなたの銀行で並んで待っている人の数を調べて、そして並んで0、1、2、3、または4人の人のための確率分布を作成しました。確率は、それぞれ0.1、0.3、0.4、0.1、および0.1です。金曜日の午後3時に最大3人が並んでいる可能性はどのくらいですか?
行の最大3人になります。 P(X = 0)+ P(X = 1)+ P(X = 2)+ P(X = 3)= 0.1 + 0.3 + 0.4 + 0.1 = 0.9したがってP(X <= 3)= 0.9あなたはあなたがあなたが興味を持っていないという1つの値を持っているので、補数則を使うほうが簡単であるので、あなたは合計確率からそれをマイナスにすることができます。 P(X <= 3)= 1 - P(X> = 4)= 1 - P(X = 4)= 1 - 0.1 = 0.9したがってP(X <= 3)= 0.9
あなたは何年もの間午後3時に金曜日の午後にあなたの銀行で並んで待っている人の数を調べて、そして並んで0、1、2、3、または4人の人のための確率分布を作成しました。確率は、それぞれ0.1、0.3、0.4、0.1、および0.1です。金曜日の午後3時に少なくとも3人が並んでいる可能性は何ですか?
これはEITHER ... ORの状況です。あなたは確率を追加することができます。条件は排他的です。つまり、3人と4人を並べることはできません。 3人または4人が並んでいます。 P(3または4)= P(3)+ P(4)= 0.1 + 0.1 = 0.2反対の確率を計算して、答えを確認します(テストに時間が残っている場合)。P(<3) = P(0)+ P(1)+ P(2)= 0.1 + 0.3 + 0.4 = 0.8そしてこれとあなたの答えは合計で1.0になります。