#色(青)「ショートカット方式 - 視覚による」)#
与えられた# - > y = x ^ 2-3x-28# …………………………………(1)
#y =(x-3/2)^ 2-3 / 4-28#
#y =(x-3/2)^ 2-121 / 4#
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#色(紫)(「より詳しい説明」)#
#色(青)(「ステップ1」)#
として書く# "" y =(x ^ 2-3x)-28#
#color(brown)( "角かっこの内容を" x "で除算する。これが正しいことを意味します")##色(褐色)( "手の面は" yと等しくなくなりました)#
#y!=(x-3)-28#
#色(茶色)(「角かっこ」)#
#y!=(x-3)^ 2-28#
#色(茶色)(「-3を半分にする」(x-3))#
#y!=(x-3/2)^ 2-28#
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#色(青)(「ステップ2」)#
#color(茶色)( "方程式が等しくなるように方程式を変更する" y)#
そのとき補正定数をkとする
#y =(x-3/2)^ 2-28 + k#……………………………..(2)
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#色(青)(「ステップ3」)#
#color(茶色)(「kの値を求める」)#
#color(green)( "式(1)と式(2)は両方ともyに等しいので、それらを同等にすることができます")# #色(緑色)(「yを介して相互に」)#
式(1) y 式(2)
#x ^ 2-3x-28 "" = ""(x-3/2)^ 2-28 + k#
#cancel(x ^ 2) - キャンセル(3x) - キャンセル(28) "" = ""キャンセル(x ^ 2) - キャンセル(3x)+ 9/4 - キャンセル(28)+ k#
#k = -9 / 4#………………………………………………(3)
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#色(青)(「ステップ4 - 最後の動き!」)#
#color(茶色)(「最終方程式を得るためにすべてをまとめる」)#
式(3)を式(2)に代入する。
#y =(x-3/2)^ 2-28 -9 / 4#.
しかし #-28-9/4 = -121/4# 与える
#色(緑)(y =(x-3/2)^ 2-121 / 4#.