回答:
あなたはキーワードが「絶えず変化する」ことを知っていなければなりません。その後、運動エネルギーとインパルスの定義を使います。
答えは:
説明:
衝撃は運動量の変化に等しい。
しかし、速度が足りない。
絶えず変化するということは、「着実に」変化するということです。このように、運動エネルギーの変化率は
そのため、オブジェクトは毎秒ごとに増加します。
したがって、運動エネルギーは
両方の運動エネルギーが分かっているので、それらの速度を求めることができます。
最後に、インパルスを計算することができます。
質量1 kgの物体の運動エネルギーは、9秒間で126 Jから702 Jに絶えず変化します。 5秒での物体への衝撃は?
答えることができない= k * t => v = sqrt((2k)/ m)sqrt(t)=> int_i ^ fm dv = int_t ^(t + 5)sqrt(k / 2m)dt / sqrt(t)インパルスの絶対値は、私たちが話している5を指定する必要があります。
質量2 kgの物体の運動エネルギーは、4秒間で8 Jから136 Jに絶えず変化します。 1秒でのオブジェクトへのインパルスは?
Vec J_(0から1)= 4(sqrt(10) - sqrt(2))ハットp N sこの問題の定式化には問題があると思います。インパルスをvec J = int_(t = a)^ b vec F(t) dt = int_(t = a)^ b vec dot p(t) dt = vec p(b) - vec p(a)として定義する。 t = 1におけるオブジェクトのインパルスは次のようになります。vec J = int_(t = 1)^ 1 vec F(t) dt = vec p(1) - vec p(1)= 0 [0,1]内のtに適用される総インパルスは、vec J = int_(t = 0)^ 1 vec F(t) dt = vec p(1) - vec p(0)である。運動エネルギーの変化率Tが一定の場合、すなわち(dT)/(dt)= constであれば、T = alpha t + beta T(0)= 8はbeta = 8 T(4)= 136 =を意味します。 alpha(4)+ 8は、alpha = 32 T = 32 t + 8を意味します。ここで、T = abs(vec p)^ 2 /(2m)です。 (vec p * vec p)= 4(32 t + 8)vec p = 2sqrt((32 t + 8))ハットpおよびvec p(1) - vec p(0)=(2sqrt((32 + 8) )) - 2sqrt(8))ハットp
質量3 kgの物体の運動エネルギーは、8秒間で60 Jから270 Jに絶えず変化します。 5秒での物体への衝撃は?
3 *(5 *(sqrt180-sqrt40)/ 8-sqrt40)t = 0、v_1 = sqrt(2 * W / m)v_1 = sqrt(40)t = 8、v_1 = sqrt(2 * W / m)v_1 = sqrt(180)まず、加速度a =(v_1-v_2)/ ta =(sqrt(180) - sqrt40)/ 8 t = 5での速度v = a * ta = 5 *(sqrt(180) - sqrt40) )/ 8オブジェクトへのインパルスm * Deltav 3 *(5 *(sqrt180-sqrt40)/ 8-sqrt40)