理論:
#v# =最終速度(#ms ^ -1# )#u# =初速度(#ms ^ -1# )#a# =加速度(#ms ^ -2# )#t# =時間(#s# )
取ります
現実的:
速度はオブジェクトの形状と表面積(大きな抗力または小さな抗力)、それが落下する高さ(16秒の落下を許容するため)、環境(異なるオブジェクトは同じオブジェクトに対して異なる抗力を持ちます) )オブジェクトの高さ(上に行くほど、ドラッグ力は小さくなりますが、重力による加速度は小さくなります)。
理論:
取ります
現実的:
速度はオブジェクトの形状と表面積(大きな抗力または小さな抗力)、それが落下する高さ(16秒の落下を許容するため)、環境(異なるオブジェクトは同じオブジェクトに対して異なる抗力を持ちます) )オブジェクトの高さ(上に行くほど、ドラッグ力は小さくなりますが、重力による加速度は小さくなります)。