
回答:
説明:
衝突はお互いにくっつくので弾力性がありません。運動量は保存され、運動エネルギーは保存されません。
初期の運動量を計算します。これは最終的な運動量と等しくなり、それを使って最終的な運動量を求めます。
初期の勢い
ラインバッカーとランナーは反対方向に動いています…正の方向を選んでください。私はラインバッカーの方向を前向きにします(彼はもっと大きい質量と速度を持っています、しかしあなたが望むならランナーの方向を前向きにすることができます。
条項 :
あれは、
運動量の保存を適用します。
総最終的な勢い
ランナーとラインバッカーは「くっついて」いるので、それらの質量は結合します。衝突後、ただ1つのオブジェクトが動いている(すなわち、ラインバッカー ランナー)。だから今:
速度は正で、2つがラインバッカーが移動していた方向に移動していることを示します。