線に沿って動く物体の位置は、p(t) 2t tsin(π/ 8t)で与えられる。 t = 3における物体の速度は?
速度は= 0.63ms ^ -1です。(uv) '= u'v + uv'速度は位置p(t)= 2t-tsin(pi / 8t)の導関数です。したがって、v(t)= 2-(sin(pi / 8t)+ t * pi / 8cos(pi / 8t))= 2-sin(pi / 8t) - (tpi)/ 8cos(pi / 8t)t = 3のときv(3)= 2-sin(3 / 8pi) - (3 / 8pi)cos(3 / 8pi)= 2-0.92-0.45 = 0.63ms ^ -1
線に沿って動く物体の位置は、p(t) 4t tsin(π/ 8t)で与えられる。 t = 3における物体の速度は?
ある次元では、速度は単に速度の大きさです。そのため、負の値がある場合は正の値になります。速度関数を見つけるには、位置関数をtに関して微分する必要があります。s(t)を速度関数とします。s(t)= 4-sin(pi / 8t)-pi / 8tcos(pi / 8t) (私は積と連鎖の法則に習熟していると仮定しました)したがって、t = 3での速度は次のようになります。s(3)= 4-sin(3pi / 8)-3pi / 8cos(3pi / 8)s(3 )= 2.63ms ^ -1(確実にtrig関数をラジアンで取る)
線に沿って移動する物体の位置は、p(t) cos(t pi / 2) 2によって与えられる。 t =(2pi)/ 3における物体の速度は?
「対象物の速度は次のとおりです。」v((2π)/ 3)= - 1/2 v(t)= d /(dt)p(t)v(t)= d /(dt)[cos(t-pi) /(2)] v(t) - sin(t pi / 2)v((2pi)/ 3) - sin((2pi)/ 3 pi / 2)v(2pi / 3) - sin(2) π/ 6)sin(π/ 6)= 1/2 v((2π)/ 3)= - 1/2