回答:
#色(青)(y =(x + 4)^ 2)#
説明:
の標準を考えます # "" y = ax ^ 2 + bx + c#
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#色(青)( "シナリオ1:" - > a = 1) ""# (あなたの質問のように)
として書く
#y =(x ^ 2 + bx)+ c#
ブラケットの外側の四角を取ります。
補正定数k(またはあなたが選んだ任意の文字)を追加してください
#y =(x + bx)^ 2 + c + k#
を削除 #バツ# から #b x#
#y =(x + b)^ 2 + c + k#
半分 #b#
#y =(x + b / 2)^ 2 + c + k#
の値を設定 #k =( - 1)xx(b / 2)^ 2#
#y =(x + b / 2)^ 2 + c - (b / 2)^ 2#
値を代入すると、次のようになります。
#y =(x + 8/2)^ 2 + 16-16#
#色(青)(y =(x + 4)^ 2)#
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角かっこの内容を変更して #b / 2# そして二乗 #b / 2# 元の式にはない値を導入した。だからあなたはこれを使ってこれを削除します #k# そして全体を元の本来の価値に戻します。
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#色(青)( "シナリオ2:" - > a!= 1)#
として書く
#y = a(x ^ 2 + b /(2a)x)+ c + k#
そしてあなたは終わる
#y = a(x + b /(2a))^ 2 + c + k#
この場合 #k =( - 1)xx((ab)/(2a))^ 2 = - (b / 2)^ 2#
#y = a(x + b /(2a))^ 2 + c - (b / 2)^ 2#
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