回答:
#V = 685 / 32pi# 立方体
説明:
まず、グラフをスケッチします。
#y_1 = x ^ 2-x#
#y_2 = 3-x ^ 2#
#バツ# - インターセプト
#y_1 = 0 => x ^ 2-x = 0# そしてそれがあります #{(x = 0)、(x = 1):}#
だから傍受は #(0,0)# そして #(1,0)#
頂点を取得する:
#y_1 = x ^ 2-x => y_1 =(x-1/2)^ 2-1 / 4 => y_1 - ( - 1/4)=(x-1/2)^ 2#
だから頂点は #(1/2,-1/4)#
前を繰り返します。
#y_2 = 0 => 3-x ^ 2 = 0# そしてそれがあります #{(x = sqrt(3))、(x = -sqrt(3)):}#
だから傍受は #(sqrt(3)、0)# そして #( - sqrt(3)、0)#
#y_2 = 3-x ^ 2 => y_2-3 = -x ^ 2#
だから頂点は #(0,3)#
結果:
ボリュームを入手するには?私達は使用します ディスク方式!
この方法は単純です: # "音量" = piint_a ^ by ^ 2dx#
考え方は単純ですが、あなたはそれを賢く使う必要があります。
そしてそれが私たちがやろうとしていることです。
私たちのボリュームを呼び出すことができます #V#
#=> V = V_1-V_2#
#V_1 = piint_a ^ b(4-y_1)^ 2dx#
#V_2 = piint_a ^ b(4-y_2)^ 2dx#
NB: 私が取っている #(4-y)# なぜなら #y# からの距離だけです #バツ#曲線への - 軸、線からの距離が欲しい #y = 4# 曲線に!
今見つけるために #a# そして #b#、我々は同等 #y_1# そして #y_2# そしてのために解く #バツ#
#y_1 = y_2 => 2x ^ 2-x + 3 = 0#
#=> 2x ^ 2 + 2x-3x + 3 = 0#
#=>(2x-3)(x + 1)= 0 => {(x = 3/2 = 1.5)、(x = -1):}#
から #a# 前に来る #b#, #=> a = -1# そして #b = 1.5#
#=> V_1 = piint _( - 1)^(1.5)(4-y_1)^ 2dx = pi int_-1 ^ 1.5(4-x ^ 2-x)^ 2dx = piint _( - 1)^(1.5)( x ^ 2 + x-4)^ 2dx#
#=> piint(-1)^(1.5)(x ^ 4 + 3x ^ 3-7x ^ 2-8x + 16)dx = pi x ^ 5/5 + x ^ 4 / 2-(7x ^ 3) /3-4x^2+16x_-1^1.5#
#V_1 =(685pi)/ 24#
同じことをする #V_2#:
#V_2 = piint_-1 ^ 1.5(4-y_2)^ 2dx = piint_-1 ^ 1.5(4-3 + x ^ 2)^ 2dx = piint _( - 1)^(1.5)(1 + x-4)^ 2dx#
#=> piint(-1)^(1.5)(1 + 2x ^ 2 + x ^ 4)dx = pi x +(2x ^ 3)/ 3 + x ^ 5/5 _- 1 ^ 1.5#
#V_1 =(685pi)/ 96#
#V = V_1-V_2 = 685 / 24-685 / 96 =色(青)((685pi)/ 32)#