回折します。
格子間隔が光の波長に匹敵するならば、我々は後ろに置かれるスクリーンの上に「回折パターン」を見るべきです。つまり、一連の濃い縞と明るい縞です。
それぞれの開いたスリットをコヒーレント光源と考えることでこれを理解することができ、それから格子の後ろのどの点でも効果はそれぞれからの振幅を合計することによって得られます。振幅(R.Pファインマンから恥ずべきことなく借りる)は、時計の上で回転する秒針と考えることができます。
近くからやってくる人たちはほんの少しだけ変わっているでしょう。それから、結果を見つけるためにそれらを(ベクトルとして)つま先からかかとに向けなければなりません。例えば、反対方向を向いている2つの手は相殺され、同じ方向を向いている2つの手は建設的に追加されます。
ある点では全体的な効果が建設的(干渉)でとても明るく、他の点では破壊的で暗くなることを確かめることは(単純ではないが、あまり難しくない)数学的計算の問題です。