3D平面上の線の一般的な規則は何ですか?また、rise / runの代わりにmに何を使うべきですか?

3D平面上の線の一般的な規則は何ですか?また、rise / runの代わりにmに何を使うべきですか?
Anonim

回答:

私はあなたを混乱させすぎないようにこの希望を試みました!

説明:

3Dの線は、2つの点を結ぶことで表されます。 飛行機 ! 2枚の紙を取ることを検討してください。小さな線を両方に切り、もう一方に挿入します。交差点として線が表示されます。

そのため、3Dでは、方程式を1つ持つ代わりに、平面を表す2つの方程式が必要になります。 システム といった:

#{(ax + by + cz = d)、(ex + fy + gz = k):}#

斜面のために考慮することができます プロジェクション あなたのラインと各軸上のコンポーネントの

私の絵はあまり良くありませんが、私たちはそれを見ることができます:

# "slope" = "rise" / "run" =(Deltaz)/(sqrt((Deltax)^ 2 +(Deltay)^ 2))#

ここで分母は私たちの古き良きピタゴラスの定理です。