それが地面にぶつかる速度の垂直成分と水平成分を見つけることによって角度を見つけることができます。 そのため、上下動を考慮した後の速度 #10代# なります、 #v = 0 + g t# (当初、速度の下向き成分はゼロだったので) そう、#v = 9.8 * 10 = 98ms ^ -1# さて、速度の水平成分は運動の間中一定である。 #98 ms ^ -1# (この速度で移動している平面から解放されている間にこの速度がオブジェクトに与えられたため) だから、打っている間に地面となす角度は #tan ^ -1(98/98)= 45 ^ @#